캡틴 츠바사 2: 월드 파이터즈의 스태미나 시스템은 원 히트 원더와 토너먼트 챔피언을 가르는 숨겨진 전술적 층위입니다. 모든 스프린트, 태클, 슈퍼 무브가 동일한 에너지 풀에서 소모되기 때문입니다. 그 풀이 어떻게 소모되고 회복되는지를 이해하는 것은 당신의 스타 공격수가 85분에 여전히 폭발적인지, 아니면 종료 휘슬까지 헐떡이며 버티는지를 직접적으로 결정합니다. 이 분석은 정확한 메커니즘, 모드별 차이점, 그리고 경기에서 승리하는 관리 습관을 다룹니다.
캡틴 츠바사 2: 월드 파이터즈에서 스태미나 시스템이 작동하는 방식
캡틴 츠바사 2: 월드 파이터즈의 스태미나 시스템은 선수별 에너지 바 형태로 작동하며, 지속적인 스프린트, 스페셜 무브 실행, 반복적인 태클 시도라는 세 가지 주요 행동을 통해 소모됩니다. 피로가 점진적으로 쌓이는 전통적인 축구 시뮬레이션과 달리, 이 게임은 스태미나를 애니메이션의 극적인 전개에 직접 연결합니다. 즉, 무브를 부주의하게 연계하면 단 한 번의 폭발적인 시퀀스로 선수의 바 전체를 태워버릴 수 있습니다.
공식 CAPTAIN TSUBASA 2: WORLD FIGHTERS on Steam 페이지에 따르면, 스태미나 시스템은 선수 성능에 영향을 미치므로 에너지 관리는 전술적 층위의 핵심에 자리합니다. 선수의 스태미나가 약 30% 아래로 떨어지면 이동 속도가 눈에 띄게 감소하고, 슛 파워가 떨어지며, 태클 성공률도 낮아집니다. 게임은 화면의 바와 미묘한 애니메이션 변화를 통해 이를 전달합니다. 지친 선수는 더 무거운 보폭으로 달립니다.
행동 유형별 스태미나 소모율
서로 다른 행동은 매우 다른 속도로 스태미나를 소모하며, 이 수치를 아는 것이 각 볼 소유 상황에 접근하는 방식을 결정합니다. 아래 표는 오픈 베타 및 얼리 액세스 기간 동안 플레이어들이 보고한 기본 매치 설정 기준의 대표적인 소모 수치를 정리한 것입니다:
| 행동 | 스태미나 소모 | 비고 |
|---|---|---|
| 짧은 스프린트 (2-3초) | 5-8% | 풀 매치에서 가장 흔한 소모 원인 |
| 긴 스프린트 (5초 이상) | 15-20% | 명확한 공간이 없으면 피할 것 |
| 일반 슛 | 10-12% | 스페셜 무브 수정치 적용 전 기본 비용 |
| 슈퍼 무브 (타이거 슛, 드라이브 슛) | 25-35% | 무브 등급과 선수 레벨에 따라 비례 |
| 태클 시도 | 8-12% | 실패한 태클도 성공한 태클과 동일한 비용 |
| 블록 시도 | 10-15% | 위치 선정 요구로 인해 더 높은 비용 |
| 골키퍼 다이빙 | 20-25% | 실패 시 골문이 비어 위험 |
이 수치는 매치 길이 설정과 뉴 스타즈 루트 같은 모드의 선수 성장에 따라 약간씩 달라지지만, 비율은 일관되게 유지됩니다. 가장 중요한 점은 슈퍼 무브가 게임에서 가장 큰 단일 스태미나 소모원이라는 것이며, 이는 슈퍼 무브를 스팸 버튼이 아닌 전술적 무기로 취급해야 함을 의미합니다.
패시브 회복과 하프타임 리셋
스태미나는 선수가 걷거나 가만히 서 있을 때 게임 내 1분당 약 3-5%의 속도로 패시브 회복됩니다. 즉, 활발한 플레이 중에는 피로를 기다리며 버틸 수 없습니다. 하프타임 리셋은 소모 정도와 무관하게 모든 선수를 최대 바의 약 70%로 회복시키므로, 전반전과 후반전은 사실상 별개의 스태미나 경제로 작동합니다. 이는 명확한 전략적 질문을 만들어냅니다: 리드를 잡기 위해 처음 45분 동안 모든 것을 소모할 것인가, 아니면 후반전 반전을 위해 아낄 것인가?
모든 매치 유형의 에너지 소모율
캡틴 츠바사 2: 월드 파이터즈 모드 목록에는 저니, 뉴 스타즈 루트, 버서스라는 세 가지 핵심 경험이 포함되며, 각 모드는 스태미나를 다르게 처리합니다. 공식 반다이 남코 제품 페이지는 저니가 150개 이상의 컷신과 함께 월드 유스 편의 츠바사의 이야기를 따르고, 뉴 스타즈 루트는 커스텀 선수를 만들 수 있게 하며, 버서스는 로컬 분할 화면과 온라인 1v1 PvP를 모두 다룬다고 확인합니다. 판돈과 매치 길이가 다르기 때문에 스태미나 전략도 모드별로 적응해야 합니다.
| 모드 | 매치 길이 | 스태미나 압박 | 핵심 차이점 |
|---|---|---|---|
| 저니 | 90분 (풀) | 중간 | 스토리 맥락이 극적인 슈퍼 무브를 보상 |
| 뉴 스타즈 루트 | 90분 (풀) | 높음 | 커스텀 선수의 능력치가 소모율 결정 |
| 버서스 (온라인) | 90분 (풀) | 매우 높음 | 상대가 스태미나 낭비를 적극적으로 처벌 |
| 버서스 (로컬) | 조절 가능 | 낮음 | 캐주얼 환경, 실험하기 쉬움 |
저니 모드 스태미나 전략
저니 모드는 월드 유스 토너먼트 편을 따르며, 공식 반다이 남코 EU 페이지에 따르면 조별 예선에서 태국, 우즈베키스탄, 사우디아라비아, 중국, 한국 같은 라이벌을 만난 후 독일, 프랑스, 네덜란드 같은 유럽 강호와 맞붙습니다. 준결승에서는 아르헨티나와 우루과이를 상대하고, 브라질과 나투레자가 등장하는 클라이맥스 결승전이 기다립니다. 각 상대는 서로 다른 프레싱 강도를 보이므로, AI가 스태미나를 소모시키는 스프린트 싸움으로 몰아갈지 읽어야 합니다.
약한 조별 예선 팀을 상대로는 경기가 60분을 넘겨도 경쟁이 유지되는 경우가 드물기 때문에 슈퍼 무브를 남용해도 됩니다. 그러나 독일과 브라질을 상대로는 AI의 수비 압박 때문에 스태미나 효율적인 조합 — 짧은 패스, 빠른 드리블, 타이밍 좋은 일반 슛 — 을 사용해 핵심 공격수를 소진시키지 않고 돌파해야 합니다. 저니 모드는 조별 예선을 자신감을 쌓는 기회로, 토너먼트 녹아웃 라운드를 스태미나 체스 게임으로 취급하는 플레이어에게 보상을 줍니다.
뉴 스타즈 루트 스태미나 성장
뉴 스타즈 루트는 후속작에서 완전히 새로운 모드로, 스트라이커, 미드필더, 수비수, 골키퍼 중 포지션을 선택해 커스텀 선수를 만들고 성장 포인트를 배분해 발전을 형성할 수 있습니다. 이 모드에서 스태미나 바는 성장 배분에 따라 확장되므로, 다른 능력치를 희생하는 대신 더 큰 에너지 풀을 가진 선수를 만들 수 있습니다. 트레이드오프는 현실적입니다: 스태미나 90의 스트라이커는 전반당 슈퍼 무브 3개를 연계할 수 있지만, 스태미나 70의 스트라이커는 위험 구간에 도달하기 전에 2개만 사용할 수 있습니다.
포지션도 소모율에 영향을 미칩니다. 골키퍼는 스태미나를 가장 빨리 소모하는데, 모든 다이빙과 블록이 상당한 양을 차지하기 때문입니다. 반면 미드필더는 이동 패턴에 걷기가 더 많아 자연스럽게 더 잘 회복됩니다. 수비수는 중간에 위치합니다 — 윙어보다 덜 스프린트하지만 더 많이 태클하며, 각 태클은 8-12%의 비용을 수반합니다. 성장 포인트를 배분할 때, 자신의 플레이 스타일이 폭발적인 버스트에 치우치는지 지속적인 압박에 치우치는지 고려하세요.
게임플레이 쇼케이스에서 스태미나 신호 읽기
캡틴 츠바사 2: 월드 파이터즈 게임플레이 트레일러와 게임플레이 쇼케이스 영상에는 첫 시청 시 놓치기 쉬운 미묘한 스태미나 신호가 드러납니다. 공식 게임플레이 쇼케이스에서 두 개의 슈퍼 무브를 연속으로 연계한 후 선수가 시각적으로 느려지는 것을 볼 수 있습니다 — 애니메이션이 상징적인 폭발적 스프린트에서 더 힘겨운 조깅으로 전환됩니다. 이 시각적 언어는 모든 모드에서 일관되므로, 이를 읽는 법을 배우면 온라인 매치에서 실질적인 우위를 얻을 수 있습니다.
시각적 및 청각적 지표
게임은 스태미나 상태를 전달하기 위해 세 가지 주요 신호를 사용합니다: 피로가 쌓임에 따라 밝은 색에서 탁한 색으로 변하는 캐릭터 초상화의 색조, 스태미나 30% 아래에서 강도가 높아지는 필드 스프라이트의 헐떡이는 애니메이션, 그리고 활발한 플레이 중 일시정지 메뉴에서 볼 수 있는 숫자 표시입니다. 이 3중 접근 방식이 중요한 이유는 캡틴 츠바사 2: 월드 파이터즈가 스태미나를 슛 파워와 태클 성공에 직접 연결하기 때문입니다. 츠바사 오조라 같은 선수가 스태미나 50%에서 드라이브 슛의 데미지 출력의 약 20%를 잃는 상황에서, 시각적 신호는 중요한 공격 플레이 전에 교체 타이밍을 결정하는 데 결정적입니다.
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바 색상 변화: 50% 이상은 초록색, 30-50%는 노란색, 30% 미만은 빨간색 — 빨간 구간은 성능 페널티가 적용되는 곳입니다.
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애니메이션 무게: 지친 선수는 더 무거운 발소리, 더 느린 회전 반경, 달리는 자세의 눈에 띄는 구부정함을 보입니다.
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청각 신호: 스태미나 40% 아래에서 무거운 호흡 효과음이 겹쳐지며, 상대의 바를 직접 볼 수 없는 온라인 매치에서 특히 유용합니다.
이 지표가 중요한 이유는 캡틴 츠바사 2: 월드 파이터즈 게임플레이 쇼케이스가 버서스 모드에서 스태미나가 부분적으로 숨겨진 정보임을 보여주기 때문입니다 — 자신의 바는 명확히 볼 수 있지만, 상대의 바는 화면에 있고 자신의 진영에 있을 때만 보입니다. 상대의 애니메이션 신호를 읽는 법을 배우면 지친 수비수를 압박하거나 신선한 수비수에게서 물러설 수 있습니다.
게임플레이 트레일러가 보여주지 않는 것
공식 게임플레이 트레일러는 화려한 슈퍼 무브 애니메이션과 극적인 골 장면에 초점을 맞추므로, 그 무브들의 스태미나 결과를 보여주지 않습니다. 트레일러만 본 플레이어는 타이거 슛을 드라이브 슛으로 연계하는 것이 실행 가능한 전략이라고 가정할 수 있지만, 실제로 그 시퀀스는 선수 바의 약 60%를 소모하고 다음 몇 분 동안 그 선수를 약점으로 만듭니다. 트레일러의 환상과 실제 게임플레이 사이의 간격이 바로 스태미나 시스템이 실제 작업을 수행하는 곳입니다.
실용적인 스태미나 관리 전술
캡틴 츠바사 2: 월드 파이터즈 스태미나 시스템을 효과적으로 관리하려면 경기 전 계획과 경기 중 규율의 조합이 필요합니다. 다음 전술은 오픈 베타 기간 동안 커뮤니티 테스트와 플레이어 보고에서 나온 것으로, 세 가지 게임 모드 모두에 적용됩니다. 이 시스템은 각 모드가 스태미나 압박을 어떻게 바꾸는지 연구하는 플레이어에게 보상을 주므로, 우리의 캡틴 츠바사 2 월드 파이터즈 게임플레이 특징 가이드는 그 차이가 교체 타이밍부터 스페셜 무브 사용까지 모든 것에 어떻게 영향을 미치는지 분석합니다.
각 경기 전에 선발 라인업의 스태미나 바를 확인하고 슈퍼 무브 예산을 계획하세요 — 이것이 대부분의 플레이어가 킥오프 전에 경기를 지는 지점입니다. 간단한 프레임워크가 잘 작동합니다: 두 명의 주요 득점자(일반적으로 츠바사와 휴가)에게 100포인트 스태미나를 전부 예약하고, 드리블 중심의 빌드업을 위해 플레이메이커를 70-80%로 유지하며, 태클과 인터셉트가 스페셜 슛보다 훨씬 적은 스태미나를 소모하므로 수비 라인은 50%까지 내려가게 둡니다. 이 배분은 휴가의 타이거 슛이나 츠바사의 드라이브 슛 같은 슈퍼 무브가 CPU 수비수가 피로해지고 공간이 열리는 중요한 후반전 압박에서 사용 가능하도록 보장합니다.
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주요 득점자 식별 — 이 선수는 전반당 슈퍼 무브 기회 2-3회를 받습니다.
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보조 득점자 식별 — 이 선수는 주로 세트피스에서 슈퍼 무브 1-2회를 사용합니다.
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핵심 미드필더 식별 — 이 선수는 슈퍼 무브를 완전히 피하고 태클과 패스에 집중해야 합니다.
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스프린트 예산 설정 — 어떤 선수가 3초 이상 스프린트할 수 있고, 어떤 선수가 걷고 패스해야 하는지 결정합니다.
이 계획은 커스텀 선수의 스태미나 성장이 가능성을 직접 결정하는 뉴 스타즈 루트에서 가장 중요합니다. 높은 스태미나로 만들어진 스트라이커는 주요 득점자가 되면서도 마지막 몇 분 동안 수비적으로 기여할 수 있지만, 낮은 스태미나 스트라이커는 교체되거나 공격에 숨겨야 합니다.
경기 중 스태미나 규율
경기 중 세 가지 습관이 팀을 신선하게 유지합니다: 공이 수비 지역을 벗어날 때마다 공격수와 미드필더를 박스 밖으로 순환시켜 게임의 "지친" 드리블 및 슛 애니메이션을 유발하는 70% 임계값 이상으로 스태미나 바를 회복시키고, 전술 메뉴를 통해 경기를 일시정지해 핵심 스트라이커가 절반 아래로 떨어지게 두는 대신 풀 바의 벤치 선수를 투입하며, 후반전에는 "패스 앤 무브" 명령을 드물게 사용합니다. 이 메커니즘은 활성화당 5%를 소모하므로, AI 수비 라인이 적극적으로 프레싱하기 시작하는 마지막 15분을 위해 에너지를 보존하려면 수동 오프더볼 런에 의존해야 합니다.
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공이 상대 진영에 있을 때 걷기 — 높은 프레싱은 선택 사항이며, 프레싱을 위해 스프린트하면 카운터어택에 필요한 스태미나를 낭비합니다.
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슈퍼 무브 사용자 교대 — 주요 득점자가 방금 슈퍼 무브를 사용했다면, 다음 세트피스나 프리킥은 보조 득점자가 처리하게 합니다.
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원거리에서 일반 슛 사용 — 25미터에서의 일반 슛은 스태미나 10-12%를 소모하며 위치가 좋지 않은 골키퍼를 상대로 득점할 수 있지만, 같은 거리의 슈퍼 무브는 세 배의 비용이 듭니다.
짧은 패스, 빠른 드리블, 일반 슛의 스태미나 효율적인 조합은 핵심 선수를 소진시키지 않고 기회를 만드는 가장 신뢰할 수 있는 방법입니다. 슈퍼 무브 연계보다 덜 화려하지만, 팀을 90분 내내 위협적으로 유지합니다.
상대 스태미나 활용
스태미나 시스템이 캡틴 츠바사 2: 월드 파이터즈에서 슛 파워, 패스 정확도, 태클 성공을 직접 지배하기 때문에, 상대가 낮은 확률의 플레이에 에너지를 낭비하도록 강요하여 승리를 확보할 수 있습니다. 플레이어들이 보고한 가장 효과적인 전술에는 페널티 박스 밖에서 장거리 드라이브를 스팸하는 것 — 실패한 시도마다 스트라이커 스태미나의 약 15%를 소모 — 과 오프사이드 트랩을 반복적으로 유발해 AI 수비 라인을 소진시키는 것이 포함됩니다. 저니 모드의 제한된 회복 아이템과 결합하면, 이 소모 전략은 지친 수비수가 인터셉트 속도의 최대 30%를 잃는 후반전에서 결정적이 됩니다.
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개막 15분 동안 높은 프레싱 — AI와 인간 상대 모두 초반에 스프린트하는 경향이 있으며, 프레싱은 그들이 스태미나를 태우거나 볼 소유를 잃게 만듭니다.
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상대 주요 득점자 표적 — 최고 선수를 태클로 더블팀하면 스프린트로 도망치거나(스태미나 소모) 볼을 잃게 됩니다.
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스로인과 골킥에서 지연 — 온라인 매치에서 재시작에 추가 시간을 사용하면 상대의 바는 정적으로 유지되는 동안 자신의 선수가 패시브 회복할 수 있습니다.
이 전술은 상대의 스태미나가 부분적으로 숨겨진 버서스 모드에서 특히 강력합니다. 60분까지 상대 스타 선수를 빨간 구간으로 몰아넣을 수 있다면, 그들의 슛 파워와 이동 속도가 눈에 띄게 떨어지고 경기는 당신에게 유리하게 기울어집니다.
스태미나 시스템 데이터와 커뮤니티 발견
커뮤니티 테스트는 랭크 매치에 뛰어들기 전에 알아둘 가치가 있는 몇 가지 데이터 포인트를 생산했습니다. 이 발견은 얼리 액세스 기간 동안 플레이어 보고와 포럼 토론에서 나온 것으로, 2026년 8월 기준 확정적이라기보다 방향성 있는 정보로 취급하세요.
| 발견 | 커뮤니티 보고 | 실용적 함의 |
|---|---|---|
| 슈퍼 무브 비용은 무브 등급에 비례 | 상위 등급 무브 (드라이브 슛, 스카이 로켓)는 기본 스페셜의 25% 대비 30-35% 소모 | 전반당 상위 등급 무브 수를 줄일 것 |
| 골키퍼 스태미나가 가장 빨리 소모 | 다이빙은 20-25%를 소모하며, 바쁜 골키퍼는 60분까지 빨간 구간 도달 가능 | 골키퍼 위치를 순환시키고 불필요한 다이빙 피할 것 |
| 패스 속도는 스태미나와 무관 | 패스는 스태미나를 소모하지 않으며, 스프린트, 태클, 슛, 블록만 소모 | 패스 중심 스타일은 자연스럽게 에너지를 보존 |
| 하프타임 리셋은 약 70% | 커뮤니티는 휴식 시간에 일관된 70% 회복을 보고 | 전반전 스태미나 결정은 후반전보다 덜 가혹 |
매치 길이 설정과 스태미나
게임 공식 X 계정은 각 매치가 22개 국가 대표팀과 상파울루를 포함한 팀 선택, 난이도, 매치 길이를 포함한 정의된 설정을 가진다고 확인합니다. 매치 길이는 스태미나 압박에 직접 영향을 미칩니다 — 기본 설정의 90분 매치는 완전한 스태미나 규율을 요구하지만, 45분 퀵 매치는 결과 없이 슈퍼 무브를 스팸할 수 있게 합니다. 스태미나 시스템을 연습 중이라면 45분 매치로 소모율을 배운 다음 풀 길이로 올라가세요.
저니 모드 스태미나 곡선
저니 모드의 월드 유스 편 진행은 팀의 스태미나 상황이 진행됨에 따라 변화함을 의미합니다. 태국과 우즈베키스탄을 상대하는 초기 조별 예선은 관대합니다 — AI가 덜 프레싱하고, 매치 페이스가 느리기 때문에 선수들이 더 쉽게 회복합니다. 녹아웃 라운드에서 독일과 프랑스에 도달할 때쯤이면 AI의 프레싱 강도가 끊임없는 스프린트를 강요하고, 경기는 진정한 스태미나 전투가 됩니다. 브라질과 나투레자가 등장하는 결승전은 궁극의 시험입니다: 마지막 20분을 위해 전체 스쿼드가 신선해야 합니다. 나투레자의 슈퍼 무브는 2-0 리드를 몇 분 만에 2-2 무승부로 바꿀 수 있기 때문입니다.
저니 모드 스태미나 곡선은 조별 예선에서 아끼고 녹아웃 라운드에서 소모하는 플레이어에게 보상을 줍니다. 5-0 조별 예선 승리에서 최고 선수들의 스태미나를 태워버리면, 지친 스쿼드로 독일전에 들어갑니다 — 게임은 매치 사이에 스태미나를 완전히 리셋하지 않고, 이전 매치의 종료 상태를 반영한 기준선까지만 회복합니다.
자주 묻는 질문
캡틴 츠바사 2: 월드 파이터즈 스태미나 시스템이란 무엇인가요?
스태미나 시스템은 스프린트, 태클, 슛, 블록, 슈퍼 무브에서 소모되는 선수별 에너지 바입니다. 스태미나가 30% 아래로 떨어지면 속도, 슛 파워, 태클 성공이 감소하며 선수 성능이 저하됩니다. 90분 매치에서 이 바를 관리하는 것은 모든 게임 모드의 핵심 전술 층위입니다.
경기 중 스태미나를 어떻게 회복하나요?
스태미나는 선수가 걷거나 가만히 서 있을 때 게임 내 1분당 약 3-5%의 속도로 패시브 회복됩니다. 하프타임 리셋은 모든 선수를 최대 바의 약 70%로 회복시킵니다. 에너지를 완전히 회복시키는 스태미나 아이템이나 교체는 없으므로, 패시브 회복과 하프타임 리셋이 유일한 도구입니다.
저니 모드에서 스태미나 시스템이 다르게 작동하나요?
저니 모드는 150개 이상의 컷신과 함께 월드 유스 편을 따르며, 더 강한 상대를 만날수록 스태미나 압박이 증가합니다. 조별 예선 라이벌은 덜 프레싱하지만, 독일, 프랑스, 브라질은 끊임없는 스프린트를 강요합니다. 매치 사이에 스태미나가 완전히 리셋되지 않으므로, 초기 라운드에서 에너지를 아끼는 것이 이후 녹아웃 매치에 중요합니다.
스태미나는 온라인 버서스 매치에 어떤 영향을 미치나요?
버서스 모드에서는 자신의 스태미나 바는 보이지만 상대의 바는 화면에 있을 때만 보입니다. 피로를 측정하려면 애니메이션 신호를 읽어야 하므로 심리전 층위가 추가됩니다. 60분까지 상대 스타 선수를 빨간 구간으로 몰아넣는 것은 검증된 승리 전략입니다.
스태미나 관리를 연습하는 가장 좋은 방법은 무엇인가요?
소모율을 배우기 위해 45분 버서스 로컬 매치로 시작한 다음, 풀 90분 온라인 랭크 플레이 전에 AI를 상대로 저니 조별 예선 경기로 진행하세요. 초반에는 슈퍼 무브보다 짧은 패스와 일반 슛을 우선시하고, 드라이브 슛 같은 폭발적 기술은 상대 스태미나가 떨어지는 후반전 반전을 위해 아껴두세요.