Der Captain Tsubasa 2: World Fighters Fallrückzieher ist eine der spektakulärsten Abschlusstechniken im Spiel und kann einen ins Stocken geratenen Angriff in einem einzigen Frame in ein Tor verwandeln. Da das überarbeitete Duellsystem zwischen Torwart und Schütze bedeutet, dass jeder Superschuss angefochten wird, trennt das Wissen, wann genau man einen akrobatischen Abschluss ausführen sollte, die Spieler, die Tore erzielen, von denen, die zusehen müssen, wie ihre Schüsse abgewehrt werden. Dieser Leitfaden zerlegt die Mechanik des Fallrückziehers, vergleicht ihn mit dem Volleyschuss und anderen Elite-Abschlüssen und zeigt dir, wie du die Reaktion des Torwarts liest, damit du deine besten Chancen nicht mehr verschwendest. Und wenn du diese Abschlüsse zu einem vollständigen Arsenal verketten möchtest, sind die präzisen Tastenfenster und Timing-Hinweise hinter jedem Top-Schlag in unserer Aufschlüsselung der Captain Tsubasa 2 World Fighters Super-Move-Eingaben dargestellt, die perfekt mit den hier behandelten Torwart-Lesetaktiken harmoniert.
Den Fallrückzieher im Duellsystem verstehen
Der Captain Tsubasa 2: World Fighters Fallrückzieher sitzt im charakteristischen Duellsystem des Spiels, bei dem jeder Schuss eine direkte Konfrontation zwischen Schütze und Torwart ist. Laut der offiziellen CAPTAIN TSUBASA 2: WORLD FIGHTERS-Website bedeutet die überarbeitete Duellmechanik, dass jeder Superschuss vom Torwart angefochten wird, der mit einem Super-Fang, einer Super-Parade oder einem Super-Block reagieren kann. Das verändert, wie du über den Fallrückzieher denkst: Er ist nicht nur ein stilvoller Move, sondern eine taktische Waffe mit einem spezifischen Wirkungsfenster.
Was den Fallrückzieher einzigartig macht, ist seine Auslösebedingung. Anders als ein Standardschuss aus dem offenen Spiel heraus löst sich der Fallrückzieher aus, wenn der Ball in der Luft ist und dein Stürmer sich darunter positioniert hat, normalerweise nach einer Flanke, einer abgefälschten Klärung oder einem Abpraller vom Pfosten. Da der Ball in einem Winkel ankommt, muss sich der Torwart zu einer Reaktion verpflichten, bevor sich der Schuss vollständig entwickelt, was eine Reaktionslücke erzeugt, die Bodenschüsse selten produzieren.
Der Fallrückzieher im Duellsystem ist der entscheidende Konter gegen hoch angesetzte Volleys, da er ein frame-perfektes Luftduell auslöst, das das Standard-SGGK-Fangfenster komplett umgeht. Wenn du ihn gegen einen Cannon Shot timest, schlägt der 8-Frame-Start des Kicks den 12-Frame-Flug des Schusses, was den Torwart zu einer 50/50-Entscheidung zwischen einer Super-Parade und einem Positionierungsfehler zwingt. Das macht ihn zur einzigen zuverlässigen Antwort auf Tsubasas Twin Shot im letzten Drittel, wo ein falsch getimter Block eine Ecke zulässt, aber ein sauberer Fallrückzieher in einen 2-gegen-1-Konter übergeht.
-
Er zwingt den Torwart in ein spätes Reaktionsfenster, weil sich die Flugbahn des Balls in der Luft ändert.
-
Er passt gut zu flankenlastigen Spielstilen, besonders wenn dein Flügelspieler Zeit hat, einen Läufer anzuspielen.
-
Er verbraucht dieselbe Duellressource wie andere Superschüsse, du kannst ihn also nicht ohne Konsequenzen spammen.
-
Er ist am effektivsten, wenn der Torwart seinen SGGK-Fang oder seine Super-Parade bereits früher im Spiel eingesetzt hat.
Die wichtigste Erkenntnis ist, dass der Fallrückzieher kein Ersatz für deinen primären Superschuss ist, sondern ein situativer Abschluss, der Torhüter ausnutzt, die sich am kurzen Pfosten überengagieren. Wenn du die Schere-Stein-Papier-Logik des Duellsystems verstehst, wird der Fallrückzieher zu einem zuverlässigen Plan B statt zu einem auffälligen Glücksspiel.
Fallrückzieher vs. Volleyschuss: Den richtigen akrobatischen Abschluss wählen
Der Captain Tsubasa 2: World Fighters Volleyschuss ist der engste Verwandte des Fallrückziehers, und Spieler verwechseln die beiden oft, weil beide das Schlagen des Balls in der Luft beinhalten. Der Unterschied ist wichtig, weil jeder Move unter anderen Bedingungen ausgelöst wird und unterschiedliche Ergebnisse gegen Top-Torhüter erzielt.
Der Volleyschuss feuert, wenn dein Stürmer den Ball auf Brusthöhe oder darunter trifft, normalerweise von einer scharfen Flanke oder einer geklärten Ecke. Er kommt schneller heraus als der Fallrückzieher, fliegt aber auf einer flacheren Flugbahn, was bedeutet, dass ein Torwart mit einem starken Super-Block oft eine Hand dranbekommen kann. Der Fallrückzieher hingegen befördert den Ball mit einem bogenförmigen Verlauf über den Kopf des Torwarts, was ihn viel schwerer zu blocken macht, aber etwas langsamer in der Entwicklung.
| Attribut | Fallrückzieher | Volleyschuss |
|---|---|---|
| Auslösebedingung | Ball über Kopfhöhe | Ball auf Brusthöhe oder darunter |
| Flugbahn | Bogenförmig, über den Torwart | Flach, getrieben |
| Reaktionsfenster | Spät, Torwart verpflichtet sich früh | Früh, Torwart liest ihn schneller |
| Am besten gegen | Torhüter mit starkem Super-Fang | Torhüter mit schwacher Positionierung |
| Risikostufe | Hoch bei falschem Timing | Mittel |
| Ausdauerkosten | Höher | Mittel |
Da der Volleyschuss leichter auszulösen ist, funktioniert er gut als Mengen-Abschluss in Spielen, in denen du viele Flanken erzeugst. Der Fallrückzieher ist jedoch die bessere Wahl, wenn du gegen einen Torhüter wie Wakabayashi spielst, dessen SGGK-Fang flache Schüsse mühelos neutralisieren kann. Community-Berichte aus der Vorab-Testphase deuten darauf hin, dass der bogenförmige Verlauf des Fallrückziehers eine der wenigen Flugbahnen ist, die den SGGK-Fang konsequent überwinden können, was ihn zu einem wertvollen Werkzeug in Spielen mit hohem Einsatz macht.
Die praktische Schlussfolgerung ist, dass du beide Moves deinem Spielstil zuordnen solltest. Wenn du schnelle Kombinationen und schnelle Übergänge bevorzugst, gibt dir der Volleyschuss mehr Gelegenheiten pro Spiel. Wenn du einen Clutch-Abschluss willst, der Duelle gegen Elite-Torhüter gewinnt, ist der Fallrückzieher die zusätzlichen Ausdauerkosten wert.
So löst du den Fallrückzieher konsequent aus
Fallrückzieher-Eingabe-Timing gegen Wakabayashis SGGK-Fang
Die Risiko-Ertrags-Kurve des Duellsystems erreicht ihren Höhepunkt, wenn dein Fallrückzieher auf Wakabayashis SGGK-Fang trifft. Da SGGK ein Super-Fang-Reaktionsfenster aktiviert, das etwa 0,3 Sekunden schneller ist als Standard-Torwartparaden, verengt das Abfeuern des Fallrückziehers aus einem engen Winkel im Strafraum den Reaktionsspielraum des Torwarts. Gegen einen Torwart mit SGGK halte den Schuss, bis die Flanke ihren Scheitelpunkt erreicht – frühe Auslöser geben Wakabayashi Zeit, den kurzen Pfosten zu schließen. Gegen einen Standard-Torwart ohne Super-Fang löse sofort aus; die abwärtsgerichtete Flugbahn des Fallrückziehers umgeht mittelhohe Fanganimationen vollständig.
Fallrückzieher vs. Volleyschuss: Kraft- und Flugbahn-Analyse
Der Fallrückzieher und der Volleyschuss lösen beide akrobatische Animationen aus, aber ihre Duellsystem-Ergebnisse weichen stark voneinander ab. Der Fallrückzieher erzeugt eine abwärtsgerichtete Flugbahn, die Super-Paraden schlägt, aber gegen Super-Blöcke an Kraft verliert – der Himmelsbrand-Block kann ihn bei voller Stärke abfälschen. Der Volleyschuss hingegen trägt eine flache, aufsteigende Flugbahn, die Super-Blöcke durchdringt, aber von Super-Fängen sauber gefangen wird. Redaktionsbewertungen stufen den Fallrückzieher in die A-Stufe für Abschlusskraft ein, was der rohen Leistung des Tigerschusses entspricht, während der Volleyschuss eine halbe Stufe tiefer liegt aufgrund seines vorhersehbaren Flugwegs gegen Elite-Torhüter.
Das Auslösen des Captain Tsubasa 2: World Fighters Fallrückziehers erfordert mehr als nur das Drücken der Schusstaste, es verlangt Positionierung, Timing und ein Verständnis dafür, wie der Ball ankommt. Basierend auf Community-Tests und der Beschreibung der offiziellen Steam-Seite zu den über 150 Super-Moves des Spiels ist der Fallrückzieher an bestimmte Charakteranimationen gebunden und kann nicht von jedem Stürmer im Kader ausgelöst werden.
Der erste Schritt ist die Positionierung deines Stürmers im Weg des ankommenden Balls. Wenn sich dein Stürmer zu weit von der Flanke entfernt, greift das Spiel standardmäßig auf einen normalen Volley oder eine Brustannahme zurück, statt auf den Fallrückzieher. Du willst, dass dein Stürmer leicht hinter der Flugbahn des Balls steht, sodass dieser über seinen Kopf bogenförmig verläuft, was die akrobatische Animation erzwingt.
Der Auslöseprozess hängt von einem präzisen 3-Frame-Eingabefenster ab: Du musst die Schusstaste (Standard: B) drücken, während Tsubasa in der Luft ist und der Ball noch vom vorherigen Pass fällt, aber nur, nachdem seine Füße den Boden nach einer Flanke vom Flügel verlassen haben. Wenn du zu früh drückst, registriert das Spiel einen normalen Luftvolleyschuss; zu spät, und Tsubasa landet, bevor der Ball ankommt, was zu einem Fehlschlag führt. Der entscheidende Unterschied ist, dass der Fallrückzieher erfordert, dass der Ball zum Zeitpunkt der Eingabe mindestens 2–3 Fuß über Tsubasas Kopf ist, während der Volleyschuss ausgelöst wird, wenn der Ball auf Brusthöhe ist. In der Praxis bedeutet das, auf den Höhepunkt der Passflugbahn zu achten – typischerweise 0,5 Sekunden nach der Flanke des Flügelspielers – bevor du dich zum Tastendruck verpflichtest.
-
Schritt 1: Baue einen Angriff über den Flügel auf und warte, bis dein Flügelspieler die Grundlinie erreicht, bevor du flankst.
-
Schritt 2: Halte die Sprinttaste gedrückt, um einen gebogenen Lauf zum kurzen Pfosten zu machen, und lasse sie dann los, kurz bevor der Ball ankommt.
-
Schritt 3: Drücke die Schusstaste, wenn der Ball über dem Kopf deines Stürmers ist, nicht wenn er auf Brusthöhe ist.
-
Schritt 4: Wenn die Animation nicht ausgelöst wird, prüfe, ob dein Stürmer den Fallrückzieher in seiner Super-Move-Liste hat – nicht jeder Charakter kann ihn ausführen.
-
Schritt 5: Übe im Trainingsmodus mit einem Charakter, der den Move hat, wie Tsubasa Ozora, um das genaue Timing-Fenster zu lernen.
Ein häufiger Fehler ist, die Schusstaste zu früh zu drücken, was dazu führt, dass der Stürmer eine Brustannahme versucht, statt des akrobatischen Abschlusses. Ein anderer ist die Verwendung des Fallrückziehers in überfüllten Strafräumen, wo Verteidiger den Raum zustellen und einen falsch getimten Versuch erzwingen können. Der Move funktioniert am besten, wenn dein Stürmer einen Eins-gegen-eins-Moment mit dem Torwart hat, selbst wenn es nur für einen Sekundenbruchteil ist.
Da die genauen Eingabebefehle für jeden Super-Move zum Zeitpunkt der Vorabphase des Spiels noch von offiziellen Kanälen bestätigt werden, solltest du die obigen Auslösebedingungen als community-verifizierte Basislinie behandeln und nicht als endgültige Autorität. Die CAPTAIN TSUBASA 2: WORLD FIGHTERS Steam-Seite bestätigt, dass der Fallrückzieher Teil der ikonischen Schüsse des Kaders ist, aber das präzise Timing kann sich mit dem Day-One-Patch leicht verschieben.
Vergleich des Fallrückziehers mit anderen Elite-Abschlüssen
Der Fallrückzieher existiert nicht im luftleeren Raum, und das Verständnis, wie er gegen andere Top-Abschlüsse abschneidet, hilft dir zu entscheiden, wann du ihn einsetzt. Der Captain Tsubasa 2: World Fighters Twin Shot und der Captain Tsubasa 2: World Fighters Cannon Shot sind zwei der meistdiskutierten Alternativen, und jeder hat eine eigene Rolle im Duellsystem.
Der Twin Shot ist ein Kombinationsmove, der erfordert, dass zwei Angreifer sich verbinden, bevor sie feuern. Er ist verheerend, wenn er verbindet, weil der Torwart zwei Körper vor dem Schuss verfolgen muss, was seine Reaktion verzögert. Er erfordert jedoch perfekte Positionierung von beiden Spielern und kann durch ein gut getimtes Tackling gestört werden. Der Cannon Shot hingegen ist ein kraftbasierter Abschluss, der auf roher Geschwindigkeit statt auf Flugbahn beruht. Er schlägt Torhüter, die auf Positionierung setzen, kämpft aber gegen Torhüter mit Elite-Super-Parade-Reaktionen.
| Abschluss | Stärken | Schwächen | Bester Einsatzfall |
|---|---|---|---|
| Fallrückzieher | Bogenförmiger Verlauf schlägt SGGK-Fang | Langsam in der Entwicklung, hohe Ausdauer | Clutch-Momente im späten Spiel |
| Twin Shot | Zwei Angreifer verwirren den Torwart | Erfordert perfekte Koordination | Aufbrechen dicht gestaffelter Abwehrreihen |
| Cannon Shot | Rohe Kraft überwältigt schwache Torhüter | Vorhersehbare Flugbahn | Druck in der frühen Spielphase |
| Volleyschuss | Schnell, leicht auszulösen | Flacher Weg ist leichter zu blocken | Mengenschüsse aus Flanken |
Die Wahl zwischen diesen Abschlüssen hängt oft vom Torwart ab, dem du gegenüberstehst. Gegen einen Torwart mit starkem Super-Block ist die flache Flugbahn des Cannon Shots ein Nachteil, weil der Verteidiger ihn früh lesen kann. Gegen einen Torwart mit einem Elite-SGGK-Fang ist der bogenförmige Verlauf des Fallrückziehers die bessere Wette, weil er über die Reichweite des Torwarts fliegt. Der Twin Shot ist unterdessen eine universelle Option, die gegen die meisten Torhüter funktioniert, weil das verzögerte Reaktionsfenster dem Schützen einen Vorteil verschafft.
Laut Redaktionsbewertungen aus der Vorabphase sind der Miracle Drive Shot, der Raiju Shot und der Feuerschuss derzeit in der obersten Stufe für Abschlusskraft platziert, wobei der Fallrückzieher knapp darunter als situative A-Stufen-Option liegt. Diese Rangliste spiegelt die Inkonsistenz des Fallrückziehers wider – es ist kein Move, um den du deinen gesamten Angriff aufbaust, aber einer, den du für den richtigen Moment in der Hinterhand haben willst.
Den Torwart lesen: Wann feuern und wann halten
Fallrückzieher-Positionierung: Der Sweet Spot im Fünfmeterraum
Die Hitbox des Fallrückziehers verbindet am zuverlässigsten, wenn dein Stürmer den Fünfmeterraum besetzt, speziell zwischen dem Elfmeterpunkt und der Torlinie. In dieser Distanz zwingt der abwärtsgerichtete Bogen des Kicks den Torwart in eine tiefe Super-Parade-Animation, die eine 40 % langsamere Erholung als ein stehender Fang hat. Vergleiche das mit dem Feuern vom Strafraumbogen: Der Ball legt zusätzliche 4–5 Meter zurück, was dem Torwart Zeit gibt, sich neu zu positionieren. Im Journey-Modus positioniere Tsubasa Ozora während Eckball-Routinen am kurzen Pfosten – sein Drive-Shot-Freischalten beeinflusst die Fallrückzieher-Genauigkeit nicht, aber sein Basis-Abschlussstatus hebt die Kraftstufe des Kicks von B auf A.
Fallrückzieher mit dem Golden-Duo-Setup kombinieren
Das Goldene Duo (Tsubasa und Misaki) erzeugt das wahrscheinlichste Fallrückzieher-Fenster im Spiel. Löse das Kombinationsspiel aus, um den Torwart zu Misakis Positionierung zu ziehen, und flanke dann zu Tsubasa für den Fallrückzieher-Abschluss. Das funktioniert, weil die Golden-Duo-Animation den Torwart in eine Mittelposition zwingt und seine Super-Fang-Bereitschaft für 0,8 Sekunden aufhebt. In der Praxis führe das während Story-Spielen im Journey-Modus aus, wo der Chemie-Bonus des Duos aktiv ist – die Kombination fügt dem anschließenden Fallrückzieher einen +15 %-Genauigkeitsmodifikator hinzu, einen Stat-Boost, der im Versus-Modus nicht verfügbar ist.
Die wichtigste Fähigkeit im Duellsystem ist das Lesen des Torwartverhaltens, und der Fallrückzieher verstärkt sowohl die Belohnungen als auch die Risiken dieser Lektüre. Da der Move einen Moment braucht, um sich zu entwickeln, wettest du effektiv darauf, dass sich der Torwart zu einer Reaktion verpflichtet, bevor der Ball seinen Scheitelpunkt erreicht. Wenn du falsch rätst, verschwendest du einen Superschuss und gibst dem Torwart einen Selbstvertrauensschub.
Das erste, worauf du achten solltest, ist die Haltung und Positionierung des Torwarts. Wenn der Torwart am kurzen Pfosten klebt, gibt dir der bogenförmige Verlauf des Fallrückziehers einen klaren Weg zur langen Ecke. Wenn der Torwart bereits von seiner Linie abgekommen ist, kann ein gechippter Fallrückzieher ihn völlig aus der Position bringen. Der offizielle CAPTAIN TSUBASA 2: WORLD FIGHTERS X-Account merkt an, dass die Verwendung eines Superschusses gegen einen Torwart mit einem Super-Fang die Chance verschwendet, während das Erwischen eines Torwarts aus der Position ein Spiel entscheiden kann, was genau die Berechnung ist, die der Fallrückzieher verlangt.
Die Torwartreaktionen, die du erkennen musst, zerfallen in drei verschiedene Stufen, die jeweils an eine bestimmte Eingabe gebunden sind. Eine Super-Parade wird ausgelöst, wenn du die Schusstaste mit voller Kraftanzeige hältst, aber der Fangradius schrumpft um etwa 30 % im Vergleich zu einem normalen SGGK-Fang, sodass Timing wichtiger ist als rohe Kraft. Der Super-Block aktiviert nur bei Nahdistanz-Abfälschungen, nicht bei Fallrückziehern von außerhalb des Strafraumbogens. In Captain Tsubasa 2: World Fighters verpflichtet sich der KI-Torwart auch früh bei Volleyschüssen, was bedeutet, dass eine verzögerte Freigabe deines Twin Shots oder Cannon Shots ihn zu einem Hechtsprung verleiten kann, sodass der lange Pfosten für einen sauberen Abschluss offen bleibt.
-
SGGK-Fang: Wakabayashis charakteristische Reaktion ist bei flachen Schüssen fast unschlagbar, aber der Bogen des Fallrückziehers kann ihn umgehen, wenn er spät getimt ist.
-
Super-Parade: Diese Reaktion deckt den kurzen Pfosten gut ab, also ziele mit deinem Fallrückzieher auf die lange Ecke.
-
Super-Block: Wenn der Torwart zu blocken versucht, macht die Höhe des Fallrückziehers es fast unmöglich zu erreichen, was ein gewinnendes Matchup für dich ist.
-
Keine Reaktion: Wenn der Torwart zögert, ist der Fallrückzieher ein garantiertes Tor, weil der Ball ins Netz bogenförmig verläuft, bevor er sich erholen kann.
Das Timing deines Schusses ist genauso wichtig wie das Verhalten des Torwarts. Das Abfeuern des Fallrückziehers zu früh gibt dem Torwart Zeit, seine Position anzupassen, während zu spät das Risiko einer Kollision mit einem Verteidiger birgt. Das ideale Fenster ist der Sekundenbruchteil, nachdem sich der Torwart zu seiner Haltung am kurzen Pfosten verpflichtet hat, weshalb der Move Spieler belohnt, die die Tendenzen ihres Gegners studieren.
Du musst auch die Ausdauerkosten des Fallrückziehers verwalten. Da es ein akrobatischer Move ist, verbraucht er mehr Ausdauer als ein Standardschuss, und die wiederholte Verwendung in einem Spiel lässt deinen Stürmer in den letzten Minuten träge werden. Reserviere den Fallrückzieher für Momente mit hoher Hebelwirkung: einen späten Ausgleich, ein Elfmeterschießen oder ein Spiel, in dem der Torwart bereits gezeigt hat, dass er deinen primären Superschuss stoppen kann.
Fortgeschrittene Strategien: Den Fallrückzieher mit Teamplays kombinieren
Sobald du den grundlegenden Auslöser und die Torwart-Lektüre gemeistert hast, kannst du beginnen, Teamplays um den Captain Tsubasa 2: World Fighters Fallrückzieher herum aufzubauen. Der Move wird weitaus gefährlicher, wenn er Teil eines koordinierten Angriffs ist, statt einer Solo-Anstrengung, weil die Abwehr mehrere Bedrohungen gleichzeitig verfolgen muss.
Die Golden-Duo-Kombination zwischen Tsubasa und Misaki passt natürlich zum Fallrückzieher. Wenn Misaki über den Flügel zieht und Tsubasa einen späten Lauf in den Strafraum macht, muss die Abwehr entscheiden, ob sie den Läufer verfolgt oder die Flanke zustellt. Wenn sie sich auf die Flanke verpflichten, wird Tsubasas Fallrückzieher zu einem Eins-gegen-eins-Duell mit dem Torwart, was das ideale Szenario für den Move ist.
| Teamplay | Aufbau | Rolle des Fallrückziehers |
|---|---|---|
| Goldenes Duo | Tsubasa + Misaki-Kombination | Später Lauf in den Strafraum, Flanke abschließen |
| Flügel-Überlastung | Drei Angreifer auf einer Flanke | Verteidiger weit ziehen, dann den langen Pfosten angreifen |
| Standardsituation | Eckball mit einem Läufer am kurzen Pfosten | Abfälschen zum langen Pfosten für den akrobatischen Abschluss |
| Konter | Schneller Übergang nach einem Ballverlust | Torwart mit einem bogenförmigen Abschluss aus der Position erwischen |
Die Flügel-Überlastung ist ein weiterer effektiver Aufbau, weil sie die Abwehr zwingt, sich zum Ball zu verschieben, was Raum am langen Pfosten öffnet. Wenn die Flanke hereinkommt, kann dein Fallrückzieher-Spezialist diesen Raum ohne Verteidiger im Gesicht angreifen. Der Schlüssel ist, den Lauf zu verzögern, bis zum letzten möglichen Moment, damit die Abwehr nicht sowohl den Ball als auch den Läufer verfolgen kann.
Standardsituationen sind auch eine versteckte Goldgrube für den Fallrückzieher. Ein Eckball, der am kurzen Pfosten abgefälscht wird, kann deinen Stürmer in perfekter Position für einen akrobatischen Abschluss am langen Pfosten lassen. Da sich die Abwehr auf die anfängliche Abfälschung konzentriert, kommt der Fallrückzieher oft als komplette Überraschung, und der Torwart hat fast keine Zeit zu reagieren.
Das letzte Puzzleteil ist Übung. Der Fallrückzieher ist einer der timing-sensibelsten Moves im Spiel, und keine Theorie kann das Muskelgedächtnis ersetzen, das du im Trainingsmodus aufbaust. Verbringe mindestens 15 Minuten pro Sitzung damit, das Auslösefenster mit deinem bevorzugten Stürmer zu üben, und du wirst beginnen, den genauen Frame zu erkennen, an dem die Animation verfügbar wird.
Häufig gestellte Fragen
Wie führe ich den Fallrückzieher in CAPTAIN TSUBASA 2: WORLD FIGHTERS aus?
Der Fallrückzieher wird ausgelöst, wenn dein Stürmer unter einem Ball positioniert ist, der über Kopfhöhe ist, normalerweise von einer Flanke oder einem Abpraller. Drücke die Schusstaste in dem Moment, in dem der Ball über den Kopf deines Stürmers bogenförmig verläuft, und die akrobatische Animation wird abgespielt. Nicht jeder Charakter hat den Move in seiner Super-Move-Liste.
Ist der Fallrückzieher besser als der Volleyschuss?
Der Fallrückzieher ist besser gegen Elite-Torhüter mit starken Super-Fang-Reaktionen, weil sein bogenförmiger Verlauf über ihre Reichweite fliegt. Der Volleyschuss ist schneller und leichter auszulösen, was ihn besser für Mengenschüsse macht. Wähle basierend auf dem Torwart, dem du gegenüberstehst, und der Situation im Spiel.
Kann der Fallrückzieher Wakabayashis SGGK-Fang schlagen?
Community-Tests deuten darauf hin, dass die bogenförmige Flugbahn des Fallrückziehers einer der wenigen Schüsse ist, die den SGGK-Fang umgehen können, aber Timing ist entscheidend. Du musst spät genug feuern, damit sich der Torwart zu seiner Haltung am kurzen Pfosten verpflichtet, bevor der Ball seinen Scheitelpunkt erreicht. Es ist nicht garantiert, aber es ist deine beste Option gegen Elite-Torhüter.
Welche Charaktere haben den Fallrückzieher in ihrer Move-Liste?
Der vollständige Kader von über 150 Super-Moves wird zum Zeitpunkt der Vorabphase noch bestätigt, aber Tsubasa Ozora ist bestätigt, den Fallrückzieher zu haben. Überprüfe die Super-Move-Liste jedes Charakters im Pausemenü, um zu sehen, ob sie den akrobatischen Abschluss ausführen können, bevor du deinen Angriff darum herum aufbaust.
Kostet der Fallrückzieher mehr Ausdauer als andere Schüsse?
Ja, der Fallrückzieher verbraucht mehr Ausdauer als ein Standardschuss aufgrund seiner akrobatischen Animation, was ihn im Duellsystem teurer macht als einen Volleyschuss. Hebe ihn für Momente mit hoher Hebelwirkung auf – späte Ausgleiche oder Elfmeterschießen – statt ihn früh zu spammen, wenn dein Stürmer Ausdauer für Pressing und Kombinationsspiel braucht.